Greenwort
Arlania
Verlonwald
Marshansumpf
Inseln des Friedens
Kordar (Zwergenländer)
Ellinia (Elfenländer)
Land des Todes
Demonis & Murock
Ich habe diese Komplettlösung mit dem Magier gespielt, wenn du einen anderen Charakter wählst, können die Quests etwas anders sein, auch die Truppen, die dir folgen können andere sein. Wie auch immer, diese Komplettlösung für King's Bounty mag nicht jedes Quest beinhalten, vielleicht habe ich eins verpasst, aber du kannst diese Komplettlösung als Ratgeber nutzen, wann immer du Informationen über das Erfüllen eines Quests brauchst. Ich habe das Spiel zudem ausschließlich in Englisch gespielt, einige meiner Übersetzungen, speziell wohl die Quest-Titel, können daher von den originalen deutschen Übersetzungen abweichen (Namen von NPCs habe ich der Einfachheit halber aus dem Englischen übernommen). Außerdem gibt es fünf wichtige Dinge, die du wissen musst.
Erstens, rede mit jedem und frage alles, was du in den Dialogen fragen kannst, rede nach einer Weile nochmal mit den Charakteren, manchmal haben sie neue Aufträge für dich. Zweitens, die meisten Gegenstände, die du im Spiel finden wirst, sind benutzbare Gegenstände, du kannst sie rechtsklicken, anschauen und interessante Informationen darüber sehen, und manchmal sind sie nicht nur als Waffen oder Rüstung zu gebrauchen. Die dritte wichtige Tatsache im Spiel ist: wenn du ein Artefakt findest, kannst du manchmal in es hineingehen und die Geister, die dort drin leben, bekämpfen. Du kannst dann dieses Artefakt nur benutzen, wenn du den Kampf gewonnen hast (wenn du verlierst, hast du später nochmal die Möglichkeit, die Geister zu besiegen).
Die vierte und wohl wichtigste Sache ist aber die Zornkiste mit den vier Zorngeistern, wenn du diese Kiste erst mal hast, musst du mit allen vier Zorngeistern reden und deren Wünsche herausfinden, jeder von ihnen gibt dir einen Auftrag, den du erfüllen musst, sie werden dir erst dann im Kampf helfen, wenn du alle ihre Aufträge erfüllt hast. Und die letzte Sache: In diesem Spiel gibt es verschiedene Orte, an denen du Truppen anheuern kannst, aber sie werden zum Schluss des Spiels recht rar werden, wenn du erst einmal alle Truppen von einem Ort angeheuert hast, werden dort keine neuen mehr erscheinen. Stelle also sicher, dass du deine Truppen in den Kämpfen nicht sinnlos verheizt. Dann wollen wir mal... ach ja, ich habe für jedes Land immer alle Quests in den jeweiligen Abschnitt geschrieben, wo man sie bekommt, was aber nicht heißt, dass sich die Quests auch dort lösen lassen. Ebenfalls lassen sich viele Quests nur lösen, wenn man zwischendurch erst andere erledigt und genügend Erfahrungspunkte, Stufenanstiege oder Ähnliches ergattert hat.
Das Tutorial ist der schwierigste Teil des ganzen Spiels. Du musst gegen einen Drachen kämpfen, eine Prinzessin retten, einen Necromanten besiegen, und ein Paar Stiefel finden.
Quest - Letzte Prüfungen:
Ok, rede erst mit deinem Mentor Iron Richard, bevor du durch das erste Portal gehst nimm das Schwert aus der Truhe hinter ihm. Jetzt hast du ein gutes Trainingsschwert, um damit einen Drachen zu bekämpfen, gehe jetzt durch das erste Portal. Sammel alle Schätze auf, die du auf dem Boden findest, dann attackiere den Drachen und rette den Dummy... ähh, sorry, ich meinte... rette die Prinzessin.
Um sicherzustellen, dass du nichts verpasst, öffne das Inventar deines Helden und rechtsklicke auf die Prinzessin. Zuerst gucke sie dir an, dann benutze sie und wähle eines der möglichen Dinge aus, die du damit nun machen kannst. Gehe durch das Portal zurück und rede wieder mit Richard, er erzählt dir von der zweiten Prüfung. Gehe durch das zweite Portal, bekämpfe den Necromanten und nimm sein Buch an dich, rechtsklicke das Buch im Inventar, schau es an, dann benutze es und nimm die Schriftrolle heraus. Gehe zurück zu Richard und rede wieder mit ihm. Er möchte, dass du nach einem Teil seiner Rüstung suchst, gehe durch das dritte Portal und suche dort nach Schätzen.
Wenn du durch Dungeons läufst, wirst du ab und an einen Lichtschein sehen, der dir anzeigt, dass hier an der Stelle ein Schatz vergraben liegt. Hier solltest du dann buddeln und die Truhen mit dem ganzen Zeugs ausplündern. Manchmal ist es was Nützliches, manchmal auch nicht, aber du kannst später all das nutzlose Zeug im Schloss des Königs und an anderen Orten im Spiel verkaufen. Jetzt finde erstmal Richards Stiefel, bekämpfe alle Monster und sammel alles ein, was herumliegt. Vergiss nicht, in deinem Inventar einen Blick auf die Stiefel zu werfen! Nun, was du mit dem Gefundenen anfängst, ist allein deine Entscheidung, ich habe beschlossen, es nicht zu nehmen. Danach geh zurück zu Iron Richard und rede ein letztes Mal mit ihm, nach einem kleinen Smalltalk gibt er dir das Empfehlungsschreiben für den König. Jetzt ist das nächste Portal am anderen Ende des Raumes offen, es führt dich direkt in das Schloss des Königs.
Quest - Empfehlungsschreiben:
Nachdem du das Tutorial beendet hast, erreichst du direkt das königliche Schloss, dies ist Kronberg, die Hauptstadt von Darion, hier gibts du dem König dein Empfehlungsschreiben und das Quest ist erledigt. Der König gibt dir nun den Titel des "Königlichen Schatzsuchers" und ein neues Quest, dein erster Auftrag, den du für den König erfüllen musst.
Quest - Plugen-Suche:
Rede mit dem König und mit seiner Tochter Amelie. Als neuer Königlicher Schatzsucher ist es dein Job, die Räuber zu jagen, die die Plugen vom König gestohlen haben. Heuere einige Truppen an und gehe in Richtung Arlania. Du findest die Räuber irgendwo auf dieser Straße, bekämpfe sie, sammel alle Plugen ein und bringe sie zurück zum König.
Quest - Invasion der Dornen:
In dem kleinen Dorf südöstlich des königlichen Schlosses findest du den Ältesten Evtid, rede mit ihm. Er gibt dir den Auftrag, alle Dornen loszuwerden, die sich im Dorf ausgebreitet haben. Nachdem du mit dem roten Königsdorn am See im südwestlichen Teil Greenworts gesprochen hast, rede wieder mit Evtid und erzähl ihm von dem sprechenden Dorn. Erfülle jetzt erst das Quest für die Milchfrau Wilma. Danach kannst du von ihr die Kuh bekommen, die du natürlich dem Dorn bringst, der Dorn ist glücklich und du kannst Evtid die frohe Botschaft überbringen. Ab jetzt kannst du Truppen beim Königsdorn kaufen.
Quest - Säubere den Gemüsegarten:
Die Milchfrau Wilma erzählt dir von den hässlichen Dornen, die sich überall in ihrem Garten ausgebreitet haben. Du brauchst diese Dornen lediglich töten und von nun an verkauft Wilma dir Dornen für deine Armee. Sie hilft dir auch mit der Kuh, die du später für den roten Königsdorn am See benötigst.
Dorf - Maria:
Dies ist kein Quest, Maria ist ein Händler. Maria lebt in einer kleinen Hütte im Dorf und macht wunderbare Gardinen aus den Flügeln von Drachenfliegen (im Deutschen eigentlich Libelle, aber Drachenfliege finde ich schöner...). Für je drei Flügel gibt sie dir einen magischen Kristall.
Rittertempel - Meister Richard:
Dies ist kein Quest, aber ein Turnier. Von Zeit zu Zeit solltest du hier im Rittertempel einkehren und mit Meister Richard über das Turnier sprechen. Er wird dir die Gelegenheit geben, auf verschiedenen Stufen gegen einige Feinde zu kämpfen. Sobald du die entsprechende Stufe erreicht hast, komme hierher und kämpfe, vergiss aber nicht, auch starke Truppen mitzubringen.
Stufe 3 - bekämpfe Goblin Adun
Stufe 6 - bekämpfe Robin von Greenwood
Stufe 10 - bekämpfe Gorgon Medusa
Stufe 15 - bekämpfe den Riesen Pato
Stufe 30 - bekämpfe den Drachen Dreddho
Schule der Magie - Elerio Shivarius:
Ebenfalls kein Quest, eher ein Turnier oder Prüfungen der magischen Künste. In der Schule der Magie kannst du mit Elerio Shivarius reden, er kann dir nicht nur Truppen verkaufen, er kann dir auch eine "Willens-Prüfung" anbieten. Frage ihn nach der Schule und ob du hier etwas lernen kannst. Er wird dir dann eine Prüfung anbieten, die normalerweise nur für magische Adepten ist. Du kannst diese Prüfung nur dann annehmen, wenn deine Führungsqualität mindestens 1000 Punkte oder mehr erreicht hat.
Quest - Ärger in der Mühle:
Der Älteste Evtid wird dir ein anderes Quest geben, sobald du das Dorf von den Dornen gesäubert hast. Frage ihn nach dem Müller, er erzählt dir, dass du herausfinden sollst, was mit dem Müller Bob Baker passiert ist. Gehe zur Mühle, trete die Tür ein und rede mit dem Müller. Danach gehe zur Schule der Magie und frage den ansässigen Magier, was getan werden kann. Gehe zurück zum Müller, rede mit ihm über das verfluchte Artefakt. Du musst den Anführer der Räuber, Rotten Hake, im nördlichen Wald finden und den Ring von ihm holen. Wenn du nicht genügend Erfahrungspunkte und genügend starke Truppen hast, um den Räuber auf dem Landweg zu erreichen, dann solltest du zuerst Kitanos Quest erfüllen, um ein Boot zu bekommen und das Haus des Räubers über den Wasserweg zu erreichen. (Anmerkung: Du kannst ein kostenloses Boot bekommen, wenn du in Arlania bist, schaue beim Quest "Skipper Geks Fracht" nach.) Wenn du dann hier bist, rede mit Rotten Hake über den Ring des Müllers, erzähle ihm von dem Fluch und frage ihn nach seiner Frau Rina. Rede mit ihr und erzähle ihr irgendwas, damit sie dir den Ring aushändigt. Erzähle ihr, dass du einst so einen schönen Ring verloren hast, einen Tag könne sie ihn tragen und einen Tag könntest du ihn tragen... dann wird sie ihn dir geben. Gehe zurück zur Schule der Magie und rede nochmal mit Elerio Shivarius. Er sagt dir, dass du die Geister des Artefaktes bekämpfen musst, indem du dort hinein gehst. Stelle sicher, dass du genügend starke Truppen hast und bereite dich auf den Kampf vor. Rechtsklicke das Artefakt in deinem Inventar und kämpfe. Wenn du gewonnen hast und das Artefakt von seinen Bewohnern befreit hast, wird dir der Magier einen Spruch geben, gehe zum Müller zurück und spreche die magischen Worte. Nachdem du den Müller geheilt hast, rede nochmal mit Evtid und hole deine Belohnung ab.
Quest - Anführer Hakes Freundin:
Wenn du dem Müller-Quest zur Hütte des Räuberhauptmanns Hake gefolgt bist, gibt er dir dieses Quest. Nachdem du mit Hake und Rina über den verfluchten Ring gesprochen hast, fragt Hake dich nach einem Spruch zum Entfluchen. Wenn du das Müller-Quest vollendet und den Müller geheilt hast, kannst du jetzt zurück zu Rotten Hake gehen und den Spruch für ihn aufschreiben. Er wird dir eine Belohnung geben. Wenn du möchtest, kannst du nun auch Rina zu deiner eigenen Frau machen und sie mitnehmen.
Quest - Entflohener Bär:
Nahe dem Schloss findest du die Menagerie und ihren Besitzer Stephan Hall, er wird dir ein Quest geben, um nach seinem verlorenen weißen Bären zu suchen. Er gibt dir auch ein Kraut, mit dem du den Bären ein wenig zähmen kannst. Du kannst den Bären vor der Höhle finden, nordöstlich des Schlosses, der rechte Weg vor dem Strand führt dorthin. Gehe einfach in die Nähe des Bären und er wird dir folgen, stelle sicher, dass du nicht zu schnell rennst, dieser Bär ist ein wenig langsam... Bringe ihn zurück zu Stephan Hall und hole deine Belohnung und auch ein neues Quest ab. Außerdem kannst du bei ihm von jetzt an Giftige Spinnen und Bären als Truppen anheuern.
Quest - Sprechender Stein:
Wenn du zum Strand im Norden reist, wirst du über einen sprechenden Stein stolpern, auf der linken Seite, wo ein Schild steht. Rede mit dem Stein, dann gehe zurück zur Schule der Magie, frage nach einem Spruch und gehe zurück zum Stein. Spreche die magischen Worte und schau, was passiert. Berühre den Altar, puh... gut gemacht, Abenteurer.
Quest - Fischquoten:
Am Strand vor seiner Hütte, triffst du den Fischer Kitano, rede mit ihm und frage nach Botengängen. Er redet über den "Teufelsfisch" und sendet dich mit seinem Anliegen zum König. Rede mit dem König, rede wieder mit Kitano und sag ihm, dass der König das Fischen für die nächsten drei Jahre erlaubt. Rede noch einmal mit Kitano und hole dir das nächste Quest von ihm.
Quest - Fischernetze:
Rede nochmal mit Kintano und er gibt dir ein zweites Quest, du sollst seine Netze vom Bartlosen Joe zurück holen. Bekämpfe diesen Typen am Leuchtturm direkt über der Hütte des Fischers, hole die Netze und bringe sie zu Kitano. Jetzt hast du die Option, von Kitano ein Boot für 1000 Goldstücke zu kaufen. Wenn du es für 500 Gold haben willst, musst du zuerst Stufe 5 erreichen. (Du kannst ein Boot umsonst bekommen, wenn du Arlania erreichst und das Quest für Skipper Gek erfüllst.)
Quest - Der gebissene Jäger:
Folge dem Weg durch das Dorf in den Wald. Du wirst zum Haus des Jägers Trey kommen, rede mit ihm. Er erzählt dir von seinem Problem und du musst dem Weg folgen, bis du zu einer Höhle kommst. Gehe dort runter und bekämpfe den Werwolf-Anführer Martin Vodash, nehme sein Blut, sammel alle Dinge in dieser Höhle ein und gehe zurück zum Jäger. Gib ihm das Blut und hole deine Belohnung ab. Jetzt kannst du Truppen bei ihm kaufen.
Quest - Des Königs Bruder:
Nachdem du dem König die verlorenen Plugen zurückgebracht hast, gibt er dir den nächsten königlichen Auftrag. Der Bruder des Königs, Carl Leonar, benötigt das königliche Siegel. Bringe die Kopie des Siegels nach Arlania, du findest Carl im Observatorium. (Über die Brücke und dann rechts.) Gib ihm das Siegel und vergiss nicht, ihn zu fragen, wofür er es braucht. Nachdem du mit Carl gesprochen und ein Quest von ihm erhalten hast, gehe zurück nach Greenwort und berichte dem König die Neuigkeiten.
Quest - Geheimwaffe:
Nach deiner Rückkehr von Carl bekommst du ein neues Quest vom König. Du sollst die Geheimwaffe holen und sie dem König bringen. Ähh, ok... dies ist ein Quest, dass du so bald wie möglich erfüllen solltest, du bekommst die Zornkiste, diese benötigst du in den bevorstehenden Schlachten. Rede mit dem König über diese Waffe, er schickt dich zum Verlonwald. Gehe nach Verlonwald und nehme den rechten Weg, dann links zur Magierakademie. Rede mit Meister Trigius und sag ihm, dass der König dir aufgetragen hat, die Geheimwaffe zu holen. Nach einem interessanten Smalltalk über Magie und Zorn bekommst du die Kiste. Bringe sie zurück zum König und sage ihm, dass du sie ihm nicht aushändigen kannst. Du bist jetzt der Meister der Zornkiste!
Zorngeister - Sumpfgeist Sleem:
Du solltest die Zorngeister so schnell wie möglich aktivieren. Gehe in dein Inventar und klicke auf jeden Geist, um mit ihnen zu reden. Zuerst kannst du Sleem dazu bringen, für dich zu kämpfen, er hat lediglich ein wenig Hunger. Nach dem Beenden der Quest von Stephan Hall (Entflohener Bär) kann er dir Giftige Spinnen verkaufen, du kannst bei der Hexe Chvakha auch Giftige Schlangen bekommen. Diese Spinnen sind gutes Futter für Sleem, bringe eine deiner Truppen in die Garnison im königlichen Schloss, um genug Platz für die Spinnen zu haben. Gehe zur Menagerie und kaufe etwa 30 Giftige Spinnen von Stephan Hall. Klicke Sleem an und gib ihm die Spinnen zu essen. Jetzt wird er dir in den bevorstehenden Schlachten dienen, wenn du genügend Zorn hast, um ihn zu rufen.
Quest - Verlorene Schriften:
In der Schule der Magie rede mit Elerio Shivarius, er gibt dir das Quest und du sollst nach einigen verlorenen Schriften suchen. Du musst in den Marshansumpf und mit der Hexe Old Chvakha über diese Schriften reden (der Fährann wird dich ans andere Ufer bringen, aber er nimmt dafür 400 Gold, du kannst auch den Weg entlang gehen und gegen die Schlangen kämpfen). Chvakha erzählt dir jetzt, dass sie die Schriften nicht mehr hat, diese sind jetzt in einer Krypta auf dem Friedhof versteckt, bewacht von untoten Kreaturen. Sie wird dir einen Spruch geben, damit du die korrekte Krypta findest und dort drinnen die Schriften finden kannst. Naja, gehe hinein und finde die Schriften, die richtige Krypta ist mit "Verzauberte Krypta" betitelt. Nimm die Schriften aus dem Sarkophag und bringe sie nach Greenwort zu Elerio Shivarius, nimm deine Belohnung in Empfang. Elerio gibt dir danach noch ein neues Quest.
Quest - Seltene Tiere:
Nach Beenden des Quest "Verlorene Schriften" für Elerio Shivarius, gibt er dir ein neues Quest. Du musst lediglich ein paar seltene Tiere für ihn finden. Du musst 30 Drachenfliegen (Libellen, mir gefällt Drachenfliege immer noch besser...) finden, 10 Königsschlangen und 1 Zyklopen. Wenn du in Arlania die Drachenfliegeneier aufgesammelt hast (neben der Brücke im Fluss), dann solltest du jetzt die benötigten Drachenfliegen haben, sonst musst du irgendwo welche anheuern. Du kannst auch die Königsschlangen anheuern, lasse drei Truppen im Königlichen Schloss zurück, um ein wenig Platz für neue Truppen zu schaffen. Benutze im Inventar die Drachenfliegeneier, um die Truppen zu erschaffen, oder heuere sie an, heuere auch die Königsschlangen an, irgendwo in den Zwergenländern kannst du den Zyklopen anheuern. Wenn du alle Truppen hast, gehe zurück zu Elerio und gib sie ihm (wenn du nur eine Truppe findest, kannst du sie trotzdem zu Elerio bringen, es macht nichts, wenn du ihm die anderen später bringst) Wenn du dann alle Truppen überbracht hast, kannst du deine Belohnung einsammeln.
Quest - Spenden für den Tempel:
Im Rittertempel musst du mit Aron Demion sprechen, um dieses Quest zu erhalten. Er möchte, dass du eine Tasche mit Gold in den Tempel der Verstorbenen Seelen im Marshan Sumpf bringst. Wenn du im Marshansumpf ankommst, nehme den Weg den Hügel hoch, über die Brücke beim Haus des rasenden Paladins und folge dem Weg bis zum Ende. Rede mit Priester Owein über die Spenden, er gibt dir die Belohnung und ein neues Quest. Gehe zurück nach Greenwort und berichte Aron Demion, dass die Spenden überbracht sind. Du kannst von Priester Owein auch Truppen kaufen.
Quest - Das abgestürzte Luftschiff:
Rede mit dem Zwerg, der vor dem Luftschiff bei Schloss Kronberg steht. Dies ist Techniker Tregum, frage ihn, ob du ihm mit den Ersatzteilen helfen kannst. (Ich empfehle, dies vor dem Flug mit ihm zur Insel Lyaro zu machen.) Er wird dir von der Black Box erzählen, die jedes Luftschiff an Bord hat. Du brauchst lediglich nach Arlania zu gehen und das abgestürzte Luftschiff finden. Nimm die Black Box und bringe sie zurück zu Tregum.
Quest - Aufzucht von Bösen Betrachtern:
Nach dem Beenden seiner ersten Quest gibt Stephan Hall (Menagerie) dir gleich das nächste Quest. Rede mit ihm über die neuen Kreaturen, er erzählt dir von Bösen Betrachtern und dass er wissen möchte, wie man diese züchtet. Gehe zum Verlonwald und rede mit Archon (erster Weg links). Er gibt dir einige Papiere, lies sie in deinem Inventar, gehe zurück nach Greenwort und gib diese Papiere Stephan Hall.
Quest - Mysterium der Insel Lyaro:
Nach Beenden der Quest "Geheimwaffe" gibt der König dir neue Anweisungen. Eine neue Insel ist entstanden und du sollst mit dem Luftschiff des Zwergs Tregum dorthin fliegen. (Ich empfehle, das Quest "Das abgestürzte Luftschiff" zuerst zu erfüllen.) Auf der Insel Lyaro findest du dein erstes Bossmonster vor, stelle also sicher, dass du genügend starke Truppen für dieses Quest bei dir hast, bevor du mit dem Zwerg redest. Rede mit Tregum über deinen Auftrag zu der Insel Lyaro zu fliegen. Gehe an Bord des Luftschiffs und werde nicht panisch. Hat Tregum schon sein Bier? Ok, dann kann ja nichts passieren. Wenn du dort bist, kannst du nur den Pfad entlang gehen, es gibt sonst nichts anderes dort. Am Ende dieses Pfades findest du den Ork-Schamanen Karrakh, rede mit ihm. Er erzählt dir, dass er die ganze Welt beherrschen möchte und ruft dann eine kleine Schildkröte herbei. Jetzt musst du gegen die Schildkröte kämpfen (ohne die Zorngeister) und wenn du gewonnen hast, rede mit ihr. Sie wird dich um Schutz bitten und du musst ihr ein wenig Blut und deinen Namen geben, um ein magisches Band herzustellen. Von diesem Tage an kann sie dich immer rufen, wenn sie dich braucht, und andersrum. Fliege zurück nach Greenwort, rede wieder mit dem König und erzähl ihm die Geschichte, dann nimm deine Belohnung entgegen und deinen nächsten Auftrag.
Quest - Untergrund-Karten:
König Mark Leonar wird dir dieses Quest geben, sobald du die Dinge auf der Insel Lyaro aussortiert hast. Nach deinem Bericht über die Schildkröte, erzählt dir der König von den Problemen in der Creiston Mine und einigen Karten, du musst zur Friedensinsel reisen, um diese Untergrund-Karten von einem Piraten namens Lucky James zu holen. Wenn du auf den Westlichen Inseln ankommst, rede mit Händler Valdes, er weiß nicht sehr viel, aber er erzählt dir, dass du mit Mirabella oder besser noch mit dem Piraten Rotbart sprechen sollst. Gouverneur Scott Thompson in Tripol erzählt dir dasselbe. Wenn du auf den Östlichen Inseln ankommst, kannst du mit Mirabella reden. Sie erzählt dir einige Dinge über Lucky James und gibt dir auch ein Quest. Rede mit Red Beard (Rotbart), du kannst ihn auf den Östlichen Inseln finden (nördliche Spitze der südöstlichen Insel), er wird dir von Lucky James erzählen, dir ein schwarzes Zeichen zusammen mit einem Quest geben und dir das Passwort für die Minen nennen. Gehe hoch zum Mineneingang und sag dem Wächter das Passwort. Hier findest du Zwergensklaven und das Schloss Emerald, bewacht von Lucky James. Rede mit Lucky James über die Karten, er will sie dir für 100.000 Goldstücke verkaufen. Wenn du ihm das "Schwarze Zeichen" von Red Beard gibst, hast du auch die Möglichkeit, die Karten stattdessen für das Töten von Red Beard zu bekommen. Die dritte Wahlmöglichkeit ist, Lucky James zu töten. Was immer du hier wählst, wenn du die Karten dann hast gehe zurück zum König und berichte ihm von den Sklavenproblemen in den Minen. Du wirst dann vom König einen neuen Auftrag bekommen.
Quest - Sklavenhändler:
Nach dem Quest "Untergrund-Karten" gibt dir der König den Auftrag, im Greenwort Wald mit Rotten Hake zu reden. Rotten Hake erzählt dir jetzt von der Verschwörung des Barons Ahey. Das ist alles, gehe zurück zum König und berichte ihm, er wird dir das nächste Quest geben.
Quest - Sturm von Creiston:
Nach dem Abschluss des "Sklavenhändler" Quests bekommst du ein Nebenquest vom König. Du musst der Sklaverei ein Ende setzen und das Creiston Schloss (in der Creiston Mine) stürmen und Baron Ahey töten. Danach kannst du hier Truppen von Vizeregent Rupert kaufen. Berichte dem König vom Tod des Barons Ahey und hole deine Belohnung ab. Vizeregent Rupert wird dir auch erzählen, wie du nach Kordar gelangst.
Quest - Friedensvertrag mit den Zwergen:
Du bekommst dieses Quest von König Mark nachdem du das "Sklavenhändler" Quest beendet hast. Gehe durch die Creiston Minen, Oberes und Unteres Hadar, Taron Minen und bahne dir deinen Weg zu den Ardangipfeln, um die Zwergen-Hauptstadt Schloss Taron zu erreichen. Hier rede mit Torn Digor, dem Zwergenkönig, erzähle ihm von der Verschwörung und dem Friedensvertrag von König Mark. Er wird den Vertrag akzeptieren, wenn er deine Hilfe bekommt. Du musst also zuerst seinen Sohn Tibold befreien, du kannst ihn im Schloss Bogaccio in den Taron Minen finden. Dieses Schloss ist schwer bewacht und du benötigst starke Truppen, um Tibold zu befreien. Wenn du den Kampf gewonnen hast, gibt Tibold dir die Uhr der Zeit. Jetzt gehe zurück zum König Torn Digor und erzähle ihm von seinem Sohn. Dann gehe zurück nach Darion (Greenwort) und erzähle König Mark Leonar, dass es dir gelungen ist, den Frieden mit den Zwergen aufrecht zu erhalten. König Mark gibt dir dann das nächste Quest.
Quest - Königin Violetta:
Nachdem du das Quest "Friedensvertrag mit den Zwergen" abgeschlossen hast, gibt dir König Mark dieses Quest. Seine Tochter Amelie wurde entführt und du musst mit Königin Violetta in Ellinia, den Elfenländern, reden. Du kannst mit der "Seeschwalbe" des Fischers Kitano dorthin fahren. Die Königin lebt in Daloer, der Hauptstadt des Tals der Tausend Flüsse. Gehe nach Daloer, rede mit Königin Violetta und mit Kay-Lear. An dieser Stelle hast du den Auftrag des Königs erledigt, aber du musst mit dem Hauptquest in dem Quest "Violettas Seele" weitermachen. Du kannst es auf der Seite für Ellinia finden.
Fandor's Obelisk:
Du kannst zwei Obelisken des Fandor hier in Greenwort finden. Der erste Obelisk steht vor der Schule der Magie und der zweite Obelisk ist auf einer kleinen Insel an der nördlichen Küste, wo der Fischer Kitano lebt.