Tja, dies ist ein taktisches Spiel, alles was du brauchst, ist eine Strategie, wie du durch die Levels läufst ohne zuviele Truppen zu verlieren. Ich kann nur versuchen, dir ein paar gute Ratschläge in dieser Lösung zu geben und dir etwas über die Orte zu erzählen, an denen du Artefakte und zusätzliche Aufträge findest. Hauptstrategie ist, deine schießenden Truppen hinter die Infanterie zu stellen, so können die Schützen einen Gegenangriff machen und deine eigene Infanterie verteidigen, wenn der Feind sie angreift.
Der Goldbetrag, den du am Ende eines Levels bekommst, hängt von dem gewählten Schwierigkeitsgrad ab, der hier aufgelistete Betrag wird auf "normal" erreicht.
Einsatzziele:
- zieht nach "Mecklenburg"
- erobert die Feste "Keilerstein"
In der Ruine der Kapelle nahe Mecklenburg kannst du das Artefakt "Brennendes Schwert" für deine Truppen finden. Vor der Festung Keilerstein ist ein Fluss, versuche, deine Truppen erst über den Fluss zu bringen, bevor du die Festung angreifst.
Gold Sieg: 150 Gold + 1 Miliz
Silber Sieg: 150 Gold + 1 Bauern
Bronze Sieg: 150 Gold
Einsatzziele:
- befreit "Neunstein"
- erobert die Orkfestung "Ghoshzar"
Du musst die Orks aus den Grenzländern vertreiben und ihre Festung einnehmen. Nahe der Festung Ghoshzar liegt ein toter Magier in einem verbrannten Wald und du findest bei ihm das Artefakt "Auge des Adlers".
Gold Sieg: 200 Gold + 1 Hellebardiere + Helm des Heiligen
Silber Sieg: 200 Gold + Helm des Heiligen
Bronze Sieg: 200 Gold
Einsatzziele:
- erobert drei Nachschubwagen aus dem Tross des leransösischen Heeres
- tötet den leransösischen General
In diesem Level gesellt sich Meister Brennok zu deinen Truppen. Du musst zuerst die drei Nachschubwagen erobern, um sicherzustellen, dass die Ritter den Rückzug antreten werden. Dann versuche, so schnell wie möglich den General zu töten, ohne ihn ist der Rest der Ritter leicht zu töten. Der General versteckt sich in der nordwestlichen Ecke der Karte mit einigen Rittern. Auf dieser Karte steht auch ein Altar mit der "Kältesphäre".
Gold Sieg: 200 Gold + 1 Berittene Kundschafter + Fanatikeramulett
Silber Sieg: 200 Gold + 1 Berittene Kundschafter
Bronze Sieg: 200 Gold
Einsatzziele:
- nehmt die Küstenstadt "Meerheim" ein
- erobert Schloss "Talshorn"
Vater Dexter muss in vier Runden die Stadt Meerheim einnehmen. Danach musst du Schloss Talshorn erobern. Du bekommst zwei neue Truppen am Anfang des Levels und Vater Dexter gesellt sich zu deinen Truppen. In der Kirchenruine kannst du das Artefakt "Banner von Valor" finden.
Gold Sieg: 250 Gold + 1 Katapult + Ruhmeslanze
Silber Sieg: 250 Gold + Ruhmeslanze
Bronze Sieg: 250 Gold
Einsatzziele:
- befreit die wichtigsten Städte und Festungen in Derenhalle
- befreit die Festung "Seelberg"
- befreit "Freiburg"
- befreit Mittel-Derenhalle
- befreit die Festung "Orttung"
Hauptstrategie (für einen Silber oder Bronze-Sieg) sollte sein, zuerst die kleineren Städte einzunehmen, um den Feind daran zu hindern, deine Truppen von hinten anzugreifen. Die Feindestruppen, die in Freiburg stationiert sind, werden ihre Positionen nicht verlassen, lasse einfach ein paar Truppen hier stehen, um sie von Zeit zu Zeit anzugreifen. Wenn du die kleineren Städte erobert hast (und die Artefakte eingesammelt hast), umzingel Freiburg und nimm es ein. Wenn du den Gold-Sieg schaffen möchtest, versuche einfach Freiburg zu umzingeln, aber sei vorsichtig, in diesem Fall wird der Feind von etlichen Stellungen rund um die Stadt angreifen! Du kannst das "Schwert der Wut" in der Alten Kirche und die "Reliquien des Markus" im Bluttempel des Markus finden.
Wenn du Freiburg erobert hast, bekommst du einen neuen Auftrag, verteidige Freiburg für einige Runden gegen die Orks.
Gold Sieg: 250 Gold + 1 Kundschafter + Elixir des Lebens
Silber Sieg: 250 Gold + 1 Kundschafter
Bronze Sieg: 250 Gold
Einsatzziele:
- begebt euch zum Schloss "Santen"
- tötet den Goblinhexer
Du solltest den Goblinhexer so schnell wie möglich töten, er zaubert in jeder Runde einen Spruch auf deine Armee. Wenigstens eine deiner Truppen muss Schloss Santen erreichen, um diese Karte abzuschließen. In der Trollhöhle kannst du das Artefakt "Kältesphäre" finden und wenn du den Goblinhexer getötet hast, findest du das "Horn des Schreckens" in der Ruine.
Gold Sieg: 300 Gold + 1 Königliche Bogenschützen + Stab der Ewigen Flamme
Silber Sieg: 300 Gold + 1 Königliche Bogenschützen
Bronze Sieg: 300 Gold
Einsatzziele:
- marschiert nach "Rantry"
- sucht die Ritter und führt sie aus der Falle
Du hast vier Runden, um Rantry zu erreichen, dann wähle deine zwei stärksten Truppen aus und lasse sie Rantry beschützen, während die anderen Truppen den Rest der Karte erobern. Das Artefakt "Firkan's Karte" kannst du an der Wassermühle finden.
Gold Sieg: 300 Gold + 1 Elite Jäger + Schild der Alten
Silber Sieg: 300 Gold + Schild der Alten
Bronze Sieg: 300 Gold
Einsatzziele:
- meldet General Pfeil den Tod des Königs
- General Pfeil muss die Stadt Saint-Jean erreichen
- findet den Leichnam von König Stefan
- tötet den Hexer
- rettet die leransösischen Infanteristen
Du startest in diesem Level mit 3 Adlern, zumindest einer davon muss General Pfeil erreichen, um ihm vom Tod des Königs zu berichten. Wähle den Adler mit "Geteilter Bewegung" und lasse ihn nur am Rand der Karte entlangfliegen. Benutze die anderen, um in die Mitte der Karte zu fliegen, um die Aufmerksamkeit des Feindes von deinem speziellen Adler abzulenken. Hier gibt es viele Pteradons, also sei vorsichtig.
Gold Sieg: 350 Gold + 1 Paladine + Standarte des Hochkönigs
Silber Sieg: 350 Gold + 1 Paladine
Bronze Sieg: 350 Gold
Einsatzziele:
- verteidigt Verson während der Evakuierung seiner Einwohner
- durchbrecht den Belagerungsring nach Sylent
- macht die Straße frei
- tötet den Berserkerhäuptling
- tötet den Goblinhexer
- zerstört die Belagerungsmaschinen
In diesem Level hast du 15 Runden, um Verson zu verteidigen und deine Aufträge zu erfüllen. Verteidige Verson mit deinen Truppen und lasse deine 3 oder 4 stärksten Truppen alle anderen Aufträge erfüllen. Versuche, den Berserkerhäuptling so schnell wie möglich zu töten. Der Goblinhexer versteckt sich in der Kirche nördlich von Verson, die Belagerungsmaschinen sind in einer Stadt südwestlich und der Häuptling ist in einer Stadt südöstlich von Verson. Ich empfehle, Jäger zu benutzen, um sie zu töten.
Gold Sieg: 350 Gold + 1 Königliche Bogenschützen + Umhang des Heiligen
Silber/Bronze Sieg: nicht möglich
Einsatzziele:
- behaltet die Kontrolle über Sylent
- besucht den Ort, wo die Magier fielen
- beschützt den Magierturm
- tötet Ash-Hoon
Dies ist das letzte Szenario in der Menschen-Kampagne, alles was du tun musst, ist Sylent zu beschützen. Ok, so einfach ist es auch nicht...
Meister Brennok muss den Magierturm von Sylent so schnell wie möglich erreichen, seine Sprüche sind wesentlich stärker im Turm. Deine Truppen müssen die Geister der drei Magier finden, besuche die drei Forts, die entlang des Flusses stehen. Ash-Hoon wird dich attackieren, sobald du den dritten Magier gefunden hast. Am Altar in der nordwestlichen Ecke der Karte kannst du das Artefakt "Blitzbogen" finden.
Gold Sieg: Nichts anderes möglich, dies ist das Ende der Menschen-Kampagne. Du kannst jetzt mit der Ork-Kampagne weitermachen...