Einsatzziele:
- erobert das Hauptdorf der Goblins
Untersuche den Toten Baum und nimm das Dorf der Goblins ein. Am Steinzirkel findest du das Artfakt "Mumienauge".
Gold Sieg: 250 Gold + 1 Goblin Räuber
Silber Sieg: 200 Gold + 1 Goblin Plünderer
Bronze Sieg: 150 Gold
Einsatzziele:
- erobert das Dorf "Vainen"
- erobert die Festung "Neunstein"
Auch dies ist eine einfache Karte, nimm einfach die Stadt Vainen und die Festung Neunstein ein. In dieser Karte ist kein Artefakt versteckt.
Gold Sieg: 200 Gold + 1 Orkische Stecher + Kältesphäre
Silber Sieg: 200 Gold + 1 Orkischer Mob
Bronze Sieg: 200 Gold
Einsatzziele:
- tötet den Häuptling der Berserker
- tötet den Häuptling der Orkreiter
- tötet den Trollhäuptling
Du wirst den Helden Besargar in diesem Level bekommen, er ist der Häuptling der Berserker. Versuche, das Luftschiff im kleinen Talkessel am See zu erreichen, es kann dir helfen. Die Trollhöhle kann besser von der Fluss-Seite aus eingenommen werden, versuche die Trolle ins Wasser zu locken und töte sie. Vergiss nicht, die Ruine im Sumpf zu untersuchen.
Gold Sieg: 200 Gold + 1 Steinwerfer + Zorneshorn
Silber Sieg: 200 Gold + Zorneshorn
Bronze Sieg: 200 Gold
Einsatzziele:
- erobert Schloss "Irand"
- erobert das Ritterlager
Im Hexenzirkel kannst du das Artefakt "Roter Panzer des Azurnash" finden. Es gibt zwei Gebirgspässe, einer links und einer rechts von Irand. Du kannst einige deiner Truppen über den Pass schicken und Irand von hinten attackieren. Benutze einige deiner stärksten Truppen, um die Ritter im Lager zu töten.
Gold Sieg: 250 Gold + 1 Goblin Schleicher + Horn des Schreckens
Silber Sieg: 250 Gold + 1 Goblin Schleicher
Bronze Sieg: 250 Gold
Einsatzziele:
- erobert "Freiburg"
- findet und tötet König Viktor
Du musst den Blutstempel des Markus erreichen, wenn die erste deiner Truppen nahe dem Tempel ist, wird das Relikt darin zerstört. Du kannst in der Alten Kirche ein anderes Artefakt finden. Wenn du König Viktor getötet hast, lässt er das Artefakt "Uralte Krone" fallen. Versuche zuerst die kleineren Städte zu erobern, bevor du Freiburg attackierst, sonst kommen etliche menschliche Truppen, um Freiburg zu beschützen.
Gold Sieg: 250 Gold + 1 Berittene Goblins + Stab der Ewigen Flamme
Silber Sieg: 250 Gold + Stab der Ewigen Flamme
Bronze Sieg: 250 Gold
Einsatzziele:
- erobert die Festung "Shatte"
- erobert die Festung "Trevy"
- erobert die Festung "Sent-Rono"
- fangt die magische Fracht ab
Du findest das Artefakt "Ruhmeslanze", wenn du die Infanterie Ritter im zusätzlichen Quest "Fangt die magische Fracht ab" tötest. Sie marschieren von der nordöstlichen Ecke der Karte zum Hofmagier von König Stefan. Versuche, einen Teil deiner Armee entlang der rechten Seite des Flusses zu schicken und einen stärkeren Teil entlang der linken Seite. Mit dieser Taktik solltest du alle drei Festungen innerhalb der "Goldzeit" erreichen.
Gold Sieg: 300 Gold + 1 Kriegstrolle + Firkans Karte
Silber Sieg: 300 Gold + Firkans Karte
Bronze Sieg: 300 Gold
Einsatzziele:
- erobert die Festung "De'Vandor" und sendet von einem Turm ein Signal an die Pteranodonreiter
- erobert die Stadt "Arien"
- besucht die Höhle im Schlangensumpf
Du musst die Stadt De'Vandor einnehmen und ein Signal senden, dann werden sich zwei neue Pteranodonreiter deinen Truppen anschließen. Während du auf sie wartest, musst du die Stadt beschützen. In der Höhle im Schlangensumpf kannst du den "Meteorstab" finden.
Gold Sieg: 300 Gold + 1 Machtorks + Federstiefel
Silber Sieg: 300 Gold + 1 Machtorks
Bronze Sieg: 300 Gold
Einsatzziele:
- tötet König Stefan
- erobert die Festung "Arledon"
- tötet die Spione des Königs
- lauert ihm (König Stefan) bei "Nuoren" auf
Zwei Spione haben eine Nachricht für den König, sie wollen ihn warnen und du musst sie abfangen, bevor sie den König erreichen können. Sende deine schnellsten Trupen hinter ihnen her. Am Schwarzen Altar findest du das Artefakt "Stab der Ewigkeit". Fange König Stefan ab, während er nach Nuoren marschiert.
Gold Sieg: 350 Gold + 1 Berserkerverrückte + Großes Banner Ugraums
Silber Sieg: 350 Gold + 1 Berserkerverrückte
Bronze Sieg: 350 Gold
Einsatzziele:
- erobert "Verson"
- erobert die Altstadt
- erobert den Haupttempel
- erobert das Königsschloss
Dies ist so ziemlich dasselbe, wie in der Menschen Kampagne, aber diesmal musst du Verson mit deinen Orks einnehmen. Es gibt viele menschliche Truppen, die sich um die Stadt herum verstecken. Versuche zuerst, alle diese Truppen zu töten, bevor du Verson einnimmst.
Gold Sieg: 400 Gold + 1 Mächtige Reiter + Elixier des Lebens
Silber Sieg: 400 Gold + Elixier des Lebens
Bronze Sieg: 400 Gold
Einsatzziele:
- durchbrecht die Mauern von "Sylent"
- tötet die Kampfmagier
- tötet Ash-Hoon
Dies ist das letzte Szenario in der Ork-Kampagne, alles was du tun musst, ist Sylent einnehmen. Du solltest so schnell wie möglich die Kampfmagier töten, sie sind in den Forts entlang des Flusses. Ash-Hoon und Sho-Doon betrügen dich, sobald du Sylent erreicht hast, greifen sie deine Truppen aus der nordwestlichen Ecke der Karte an. Töte sie! Wenn sie Besargar fangen, dann sende einfach deine schnellste Truppe hinter ihnen her, du musst sie nur erreichen ohne zu kämpfen.
Gold Sieg: Nichts anderes möglich, dies ist das Ende der Ork-Kampagne. Du kannst jetzt mit der Allianz-Kampagne weitermachen...