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Fantasy Wars - Toolset Teil 2

Karte - Einheiten

Einheiten auf der Karte zu platzieren ist genauso einfach wie Städte platzieren, aber es gibt einige unterschiedliche Optionen. Für Einheiten kannst du "Divisions" anlegen. Zuerst musst du entscheiden, ob du den Spieler mit keinen Truppen starten lassen willst, so kann er alle seine Truppen selber auswählen (aus dem Pool, den du im letzten Tutorial-Schritt für ihn angelegt hast), oder du möchtest einige Truppen für ihn platzieren, das würde bedeuten, dass er mit den Truppen startet, die du ihm gibst und er kann leere Plätze in seiner Armee mit Truppen aus dem Pool auffüllen.

In diesem Tutorial werden wir einen Helden für jede Fraktion einsetzen, und einige Divisionen für die Elfen und Orks. Wir werden auch dem menschlichen Spieler später eine Division mit drei Truppen geben, wir erstellen diese mit einem Trigger an einem besonderen Ort, nichtsdestotrotz musst du die Truppen jetzt erstellen und sie in eine eigene Division einfügen. Orks und Elfen werden ein paar Divisionen mehr bekommen, verteilt um einige spezielle Orte.

Bild 6 Zuerst wähle die Einheiten im "Object palette" Fenster, dann wähle die Fraktion aus, um den ersten Helden zu platzieren (Bild 6.1). Platziere den Helden auf der Karte, du kannst deine Helden hinstellen, wo immer du willst, aber in diesem Fall platzieren wir unsere Helden vor den Städten der jeweiligen Fraktion. Auf der Karte rechtsklicke nun auf den Helden, um sein Eigenschaftenfenster zu öffnen (Bild 6.2). In der "General properties" Sektion der Helden-Eigenschaften (Bild 6.3) tippe nun einen einzigartigen "Object system name" ein, setze die "Unit Behaviour" für jeden Schwierigkeitsgrad (das heißt, den Erfahrungslevel, auf welchem die Kreatur das Spiel starten wird), und dann setze die Richtung, in die dein Held guckt, wenn das Spiel startet. Die Division für diesen Helden wird automatisch für die richtige Fraktion gesetzt. Gib deinem Helden auch ein Artefakt (Bild 6.4).


Bild 7 Im Eigenschaften-Fenster für "Perks" (eigentlich "Vergütungen") schaue mal zum unteren Teil des Fensters (Bild 7.1), hier ist eine Liste mit allen Fähigkeiten, die diese Kreatur normalerweise bekommen kann, die Liste zeigt die Stufe und die möglichen Fähigkeiten für diese Stufe. Du kannst auch auf "Test" klicken, dies öffnet das Fenster "Test the LevelUp" (Bild 7.2), hier kannst du auf den "Next" oder den "Back" Knopf klicken, um den Level zu ändern, eine zufällig ausgewählte Fähigkeit wird hinzugefügt und die nächsten drei möglichen Fähigkeiten, die für diese Kreatur genommen werden können, werden angezeigt. Also klicke "Ok", um das Test-Fenster zu schließen und gib deinem Helden eine dieser Fähigkeiten.

Mache weiter und wähle einen Zauber für deinen Helden, wenn er ein Magier oder ein Priester ist (Bild 7.3). Wenn du mit allen Eigenschaften fertig bist, klicke Ok und gib auch den anderen Fraktionen einen Helden. Wenn du dann alle deine Helden platziert hast, kannst du auch genausogut ins Menü gehen und dort "Map" und dann "Units" auswählen, dies öffnet das Fenster "Units list", in disem kannst du eine Einheit löschen oder deren Eigenschaften verändern, falls nötig (Bild 7.4).

Bild 8 Bild 8.1: Nachdem wir jetzt einen Helden für jede Fraktion haben, lasse uns mit den Truppen weitermachen. In diesem Tutorial bekommen die Elfen zwei Divisionen. In Division eins ist der erste Held Buildanesh (in der Stadt), zusammen mit zwei Elfen-Schwertträgern und einem Elfenbogner. Die zweite Division wird ein anderer Held sein (Glenderin), zusammen mit zwei Elfen-Schwertträgern und einem Zwergen-Armbrustschützen. Platziere einfach alle benötigten Truppen auf der Karte, die beiden Gruppen ein Stückchen entfernt voneinander. Rechtsklicke nun auf jede neue Truppe und fülle die Eigenschaften aus, wie in den vorherigen Tutorial-Schritten beschrieben. Wenn du damit fertig bist, gehe ins Menü und klicke "Map", "Fractions" und markiere die elfische Fraktion, klicke auf "Edit" und im sich öffnenden "Change Fraction properties" Fenster wähle jetzt den Reiter "Divisions" aus.

Wie du in Bild 8.1 sehen kannst, gibt es bereits eine Standard-Division, wo alle Truppen, die du bisher platziert hast, aufbewahrt werden, deren Namen sind die "Objects system name", die du ihnen in ihren Eigenschaften gegeben hast. Wir wollen zwei Divisionen machen, also müssen wir die Gruppe von Glenderin aus der Standard-Division löschen. Wähle alle Truppen aus, die zu Glenderin gehören sollen und klicke auf den "Delete" Knopf (Bild 8.1a), dies löscht die Truppen aus Buildaneshs Division und fügt sie dem Pool auf der rechten Seite des Fensters hinzu. Auf der linken Seite am unteren Rand des "Divisions" Teiles klicke auf den "Add" Knopf, um eine neue Division zu erstellen (Bild 8.2), tippe einen Namen ein und klicke Ok. Markiere deine neue Division und füge dieser alle Truppen hinzu, die zu Glenderin gehören.
Erstelle jetzt zwei oder drei Divisionen für die Orks, platziere die Truppen, fülle die Eigenschaften aus und erstelle neue Divisionen. Wie du in Bild 8.3 sehen kannst, wird der Name der Division, welcher diese Truppe angehört, auf der Karte unter der Truppe selbst angezeigt, eine Division für meine Orks heißt orc_zeppel. Nun erstelle eine neue Division für den Spieler, in diesem Tutorial bekommt er später über einen Trigger zwei Ranger (Jäger) und eine Königliche Garde (Royal Guards), in der Standard-Division ist nur der eine Held, den ich in der Stadt platziert habe und die Ranger und Royal Guards sind der zweiten Division hinzugefügt.