Es gibt einige wichtige Städte im Königreich Ferelden. Die meisten sind menschliche Städte und nur zwei Zwergenstädte sind den Leuten bekannt. Vor langer Zeit eroberten die Darkspawn die Deep Roads und eliminierten viele Zwerge und ihre Städte zerfielen. Auch die Elfen leben dieser Tage als Außenseiter in den menschlichen Städten. Nur die Dalish-Elfen leben in kleinen Camps, weit fort von ihren uralten Orten, immer versuchend, ihr uraltes Wissen für ihre Nachfahren am Leben zu erhalten.
Den weitesten Punkt des Eindringens durch das alte Tevinter Imperium in die barbarischen Länder des Südostens repräsentierend, war die Festung von Ostagar einmal eines der wichtigsten kaiserlichen Besitztümer südlich des Wachen Meeres (Waking Sea). Sie stand am Rand der Korcarischen Wildnis und überwachte das Land auf Zeichen einer Invasion durch die Barbaren, welche heute als die Chasind Wilden bekannt sind.
Einen schmalen Pass in den Hügeln überspannend, musste die Festung von den Wilden umgangen werden, um die fruchtbaren Tiefländer im Norden zu erreichen, und sie musste aufgrund ihrer natürlichen defensiven Position beweisen, dass sie für die Wilden außerordentlich schwierig zu attackieren war. Wie die meisten kaiserlichen Besitztümer im Süden wurde Ostagar nach dem Zusammenbruch von Tevinter während des Ersten Blight aufgegeben.
Die Festung wurde erfolgreich eingenommen durch die Chasind Wilden und dann, als die Chasind Bedrohung im Anschluss an die Entwicklung der modernen Ferelden Nation abnahm, zerfiel sie völlig zur Ruine. Ostagar ist seit vier Jahrhunderten unbemannt geblieben, obwohl die meisten Wände noch stehen - wie auch der hohe Turm von Ishal, benannt nach dem großen Archonen, der seinen Aufbau befehligte - und sie bleibt ein Zeugnis für die magische Macht des Imperiums, welches sie schuf.
Die Länder der Zwerge waren einst zahlreich und erstreckten sich bis weit hinter das Frostback-Gebirge. Die Thaigs waren einst nicht zu zählen. Kal-Sharok war damals die Hauptstadt, Heim aller noblen Häuser der Zwerge, und Orzammar war nur die Heimat der Minenarbeiter- und Schmied-Kasten. Dinge begannen sich zu verändern, als das Tewinter Imperium kam.
Paragon Garal verlegte den Sitz der Macht nach Orzammar, um den Handel, der mit der Oberfläche began, besser überblicken zu können. Es schien, dass die Zwerge in ein neues Zeitalter des Wohlstands eintraten. Sie lehrten die Menschen Konzepte über Handel und Münzprägung, und im Gegenzug dafür, versorgten die Menschen die Zwerge mit Dingen, die sie in den Tiefen niemals besessen hatten: Getreide und Holz.
Die Erinnerungen der Zwerge enthalten keine Erklärungen für das Eintreffen der Darkspawn, lediglich Fragen. In einem Moment gab es kein solches Ding wie die Darkspawn und im nächsten war es da. Die Darkspawn quollen in die Tiefen Straßen wie Rauch, und die Kriegerkaste mühte sich, sie aufzuhalten. Unzählige Thaigs gingen verloren in diesem ersten Blight.
Aber wie immer, in der Zeit der Not, erschien ein Paragon. Paragon Aeducan führte die Verteidigung Orzammars, und die Zwerge blieben vor der vollkommenen Vernichtung verschont. Wie auch immer, der Preis des Sieges war hoch. Die Tiefen Straßen wurden versiegelt, um die Darkspawn abzuhalten, Thaigs und Städte wurden für immer abgeschnitten. Nur Orzammar selber blieb zurück, die letzte Bastion eines alten Imperiums, das sich einst über die gesamten Tiefen des Kontinents Thedas erstreckte. Die Zwerge wurden fast ausgelöscht, aber sie überlebten.
Etliche interessante Orte wurden von Bioware gestaltet, um deinen Charakter beschäftigt zu halten. Da gibt es Ruinen im Brecilian Forest, und ebenso den Circle Tower (Magierturm) im See Calenhad. Der interessanteste Platz scheint der Untergrund zu sein, die Deep Roads. Hier kannst du einige Kurzbeschreibungen der besten Plätze lesen.
Deep Roads (Tiefe Straßen) sind alte Untergrund-Straßen, errichtet von den Zwergen. Einst waren Runen und fantastische Ornamente an den Wänden zu sehen, Stufen führten tief hinunter in die Erde, darüber sind Hunderte Meter Stein. Diese Straßen sind große Tunnel, die zu den Thaigs und Städten der Zwerge führten, einige rostige Karren und Schienen zeugen von den Minenarbeiten der Zwerge.
Die Thaigs sind genauso faszinierend wie die gigantischen Spinnen, die ihre Netze jetzt dort drin gesponnen haben. Einige hundert Meter hoch, können die Decken der Thaigs höchstens erahnt werden, wenn man auf dem ornamentierten Fußboden steht. Statuen, die die Paragons der Zwerge darstellen, sind gebaut für die Ewigkeit. Sie stehen dort meilenhoch, als ob sie die Decke vor dem Herabstürzen hindern wollten.
Jetzt, da die Darkspawn diese Tiefen Straßen anfüllen, haben die Zwerge lediglich die "Legion der Toten", die gegen diese Brut kämpfen. Zwerge, die es nicht länger wert sind, in Orzammar zu leben, gehen hinunter in die Straßen, um gegen die Darkspawn zu kämpfen und ihre Ehre und den Namen ihrer Familie wieder zurück zu gewinnen. Ihre Gesichter sind mit Totenköpfen bemalt und sie sind dazu bestimmt, niemals irgendwohin zurück zu kehren, lediglich zu sterben im Kampf gegen die Darkspawn.
Die Tiefen Straßen sind einst von den Zwergen versiegelt worden, versiegelt mit großen stählernen Türen, und in einigen Gegenden sind diese Siegel so nah an der Oberfläche, dass es möglich ist hineinzugehen, aber möglicherweise niemals wieder heraus zu kommen. Die Stadt Gwaren wurde über einem alten Zwergen-Außenposten gebaut und hier befindet sich eines dieser Siegel, hunderte von Metern hinunterführend in die Tiefen Straßen unter dem Fels.