Du kannst das Spiel mit sechs verschiedenen Charakteren beginnen, jeder von ihnen hat eine andere Herkunftsgeschichte. Du kannst einen menschlichen Adeligen, einen menschlichen Magier, einen Dalish Elfen, einen Stadtelfen, einen zwergischen Adeligen oder einen gewöhnlichen Zwerg wählen.
Der menschliche Adelige ist der einzige Charakter, der seine Herkunftsgeschichte mit einem Mabari Kriegshund beginnt. Diese Herkunftsgeschichte beginnt mit dem typischen "Töte die Ratten" Quest, Aber es stellt sich heraus, dass es alles andere als "typisch" ist. Oh, und hab' stets ein Auge auf deinen Hund, einige Leute könnten ihn wirklich hassen, wenn er durch deren Vorratsspeicher rennt...
Wie auch immer, der Hund ist dein bester Freund und du kannst ihm einen Namen geben. Später in dieser Herkunftsgeschichte triffst du Duncan, der dich für die Grauen Wächter rekrutiert.
Der menschliche Adelige ist ein Krieger und so bekommt er die normalen Krieger-Fähigkeiten wie "Zwei Waffen Kämpfer" oder "Kampftaktiken".
Der menschliche Magier ist der einzige Charakter, der das Nichts bereits in den ersten Minuten seiner Herkunftsgeschichte zu sehen bekommt. Als ein Magier musst du im Zirkelturm einen Test ablegen, beobachtet von einem Wächter des Tempels. Du musst in das Nichts hineingehen und am Leben bleiben während du einen Dämon tötest. Aber im Nichts ist nichts wie es scheint und eine kleine sprechende Ratte ist dein Schlüssel zu dieser fremden Welt. Später musst du eine Entscheidung treffen, die dich durch den Rest deiner Herkunftsgeschichte führt und Duncan wartet schon, um dich für die Grauen Wächter zu rekrutieren.
Als Magier bekommst du typische Zaubersprüche wie "Flammenpfeil" direkt am Anfang. Aber du kannst genauso gut auch Kampffähigkeiten wie "Kampftaktiken" wählen. Der Magier is nicht so stark wie ein Krieger, aber mit seinen Sprüchen ist es möglich, etliche Monster auf einen Streich zu töten.
Der Dalish Elf muss seine erste wichtige Entscheidung fällen, sobald seine Herkunftsgeschichte startet. Die Bauern töten oder nicht töten? Wie auch immer, du kommst zu deiner ersten Ruine im Brecilian Forest und findest die ersten Fallen im Spiel, meistens beim Darüberlaufen, ohne vorher auch nur das Geringste gesehen zu haben *seufz*. Du wirst das Dalishcamp sehen und nach ein wenig Smalltalk wird Duncan dich für seine Grauen Wächter rekrutieren und niemand ist an deinen Gefühlen interessiert. Das ist dein elfisches Schicksal.
Ein Dalish Elf ist gut mit Waffen wie einem Bogen oder auch einem Schwert. Du kannst später auch einige Zaubersprüche bekommen. Fähigkeiten wie "Kampftaktiken" sind einem Elfen genauso bekannt wie einem Menschen oder einem Zwerg.
Der Stadtelf mag der interessanteste Charakter im Spiel sein, zumindest ist diese Herkunftsgeschichte völlig unterschiedlich von den anderen Geschichten. Du wirst gezwungen, einen Mann (oder eine Frau) zu heiraten und du kannst entscheiden, ob du ihn/sie magst oder nicht. Während deiner Hochzeit tötet ein adeliger Mensch deine bessere Hälfte und du musst aus dem Gefängnis fliehen, ohne auch nur ein einfaches Messer zu besitzen. Ok, du bekommst später eins, aber zu welchem Preis! Wenn dann alles wieder gut ist, wirst du von Duncan rekrutiert, um dich seinen Grauen Wächtern anzuschließen.
Der Stadtelf ist mehr oder weniger ein Gauner mit Krieger-Fähigkeiten. Einige Fähigkeiten, die du als Stadtelf bekommen kannst sind "Stehlen", "Kampftaktiken" oder "Zwei Waffen Kämpfer".
Du startest die Herkunftsgeschichte des Zwergenadeligen in der Stadt Orzammar. [...]
Der gewöhnliche Zwerg startet seine Herkunftsgeschichte in Orzammar, aber unterschiedlich zum adeligen Zwerg. Die gewöhnlichen Zwerge sind meistens Diebe oder Räuber und die Frauen sind meistens Huren. Aufgrund einiger interessanter Jobs und eines betrunkenen Arena-Kämpfers bekommst du eine feine teure Rüstung und ein gutes Schwert, aber du musst dafür einige Kämpfer in der Arena töten. Wenn du deine Herkunftsgeschichte beendet hast, wirst du von Duncan rekrutiert, um den Grauen Wächtern beizutreten.
Der gewöhnliche Zwerg ist ein Krieger und so kämpft er sich seinen Weg durchs Leben mit Schwertern, Knüppeln, Kriegshämmern und anderen Waffen frei. Der Zwerg bekommt die normalen Krieger-Fähigkeiten wie "Kampftaktiken" oder "Zwei Waffen Kämpfer", er hat auch Gauner-Fähigkeiten wie "Stehlen".
Es gibt einige sehr interessante NPCs in Dragon Age: Origins. Einige von ihnen können sich deiner Gruppe anschließen und du musst vorsichtig mit dem sein, was du tust oder sagst, wenn du etwas Falsches machst, könnte der NPC gegen dich kämpfen oder zumindest deine Gruppe verlassen.
Geboren in eine Zeit, in der sein Land unter den Stiefeltritten eines fremden Tyrannen litt, schlugen Loghain und sein engster Freund Prinz Maric die angreifenden Armeen des Orlesianischen Reiches zurück. Er ist mehr ein Symbol als ein Mann, welcher die Ferelden'schen Ideale von harter Arbeit und Unabhängigkeit repräsentiert. Jetzt, nach dem Tod seines Freundes, bleibt er zurück, um sein Land zusammen mit einem naiven und unerfahrenen König zu verteidigen.
Wie viele andere gab Duncan seinen Familiennamen auf, als er den Reihen der Grauen Wächter beitrat: Eine symbolische Geste der Trennung aller Verbindungen. Er würde wohl sagen, dass dies in seinem Fall ein Vorteil war. Seine Mutter war von Anderfels, sein Vater von Rivain, und er verbrachte seine Kindheit in den Freien Sümpfen und Orlais.
Seine Familie war überall und seine Heimat nirgendwo. Er bekam die völlig unmögliche Aufgabe, die Wardens in Ferelden anzuführen: Ein Königreich, welches den Orden etwa 200 Jahre zuvor aus dem Lande gejagt hat. Gegen jeglichen lokalen Argwohn und Feindlichkeit machte er sich auf, um neue Rekruten zu finden.
Sohn des legendären König Maric Theirin, Cailan war der erste König Fereldens, der in ein Land hinein geboren wurde, das seit drei Generationen frei von fremden Herrschern ist. Mit Loghains taktischem Genie und den legendären Grauen Wächtern an seiner Seite, führt Cailan jetzt die Armee Fereldens in den letzten glorreichen Kampf gegen die Darkspawn.
Alistair ist ein junger Grauer Wächter, der von Duncan weniger als sechs Monate vor dem Beginn des Blight rekrutiert wurde. Alistairs Mutter starb vor langer Zeit im Kindbett, und nachdem er in Burg Redcliffe aufgewachsen war, wurde er zum Kloster gebracht, um religiöse Instruktionen zu empfangen. Er begann das Kriegstraining, das nötig war, um ein Mitglied des klösterlichen Militärordens zu werden, der über den Zirkel der Magier wacht und gefährliche Abtrünnige zur Strecke bringt.
Wie auch immer, er wurde für ungeeignet gehalten, um ein Leben in religiöser Frömmigkeit zu verbringen... Alistair ist bestenfalls unehrerbietig, und sein verzerrter Sinn für Humor brachte ihm oft Probleme mit seinen eher seriösen Lehrern ein. Als Duncan von den Grey Wardens ihn fand, hatte Alistair sein Gelübde noch nicht abgelegt und war zutiefst unglücklich.
Duncan, der spürte, dass Alistair ein gutes und loyales Herz hatte, benutzte das Recht der Aushebung (Right of Conscription), um das Kloster zur Übergabe Alistairs an die Grauen Wächter zu zwingen... und Alistair hat seitdem nie zurück geschaut.
In Orlais reisen Barden zu den Höfen des ganzen Landes und tauschen Unterhaltung gegen die Gastfreundschaft der Aristokratie, während sie gleichzeitig einem noch unheimlicheren Geschäft nachgehen: Sehr oft sind sie heimliche Spione oder Assassinen. Leliana spricht allerdings wenig von ihrer Vergangenheit als Bardin, sie hat ihr Leben in Orlais bereits vor langer Zeit hinter sich gelassen.
Sie kam in das Dorf Lothering, um Zuflucht im Tempel zu suchen, wo sie ein Leben in stiller Einkehr und Beten zum Schöpfer annahm und ihn darum bat, ihr ein Leben voller Handlungen zu vergeben, welche ihre Gefährtinnen nur erahnen konnten. Aber dennoch ist dies der letzte Weg, den Leliana für sich selbst wählen würde, glaubt sie doch daran, dass die Zeit bald kommen wird, ihr altes Leben wieder aufzunehmen. Ein höherer Ruf erwartet sie, und mit ihm ein Weg zur wahren Erlösung. Der Schöpfer hat ihr dies erzählt und sie glaubt daran.
Morrigan ist die Tochter von Flemeth, der legendären und furchteinflößenden Hexe der Wildnis. Von ihrer Mutter allein in den entlegensten Ecken des Great Forest aufgezogen, wurde sie zu einer exotischen Schönheit, die dem Rest der Menschheit nur Verachtung entgegen bringt. Sie hat die Menschen aus der Ferne beobachtet, die Leute für ihre Schwäche hassend, sogar als sie sich danach sehnte, ihre Welt zu erkunden - schmerzlich der Feindschaft bewusst, die andere ihr entgegenbringen würden, wenn diese wüssten, was sie war.
Morrigan erlernte die Fähigkeiten ihrer Mutter außerhalb der Grenzen durch die Überwachung der Templer, sie wurde Magierin wie auch Gestaltwandler, und sie wird vor nichts zurückschrecken, um ihre mysteriöse Besessenheit voranzutreiben.
Wynne ist eine Geistheilerin des Zirkels der Magier, die ihre Magie auf die Herbeirufung beschützender und restaurativer Geister aus der Vergänglichkeit fokussiert. Sie hat dem Zirkel Zeit ihres Lebens gedient und wird für ihren starken Sinn für Pflicht und Moral respektiert.
Sie glaubt von ganzem Herzen an alles, für das dieser Zirkel eintritt und war Fürsprecherin in der Hochschule der Zauberer. Sie glaubt, dass Magier durch Disziplin und Ausbildung erlernen können, ihre magischen Fähigkeiten zu kontrollieren und diese zu nutzen, um der Menschheit zu dienen.
Die Angst vor der Magie wurde durch Missverständnisse geboren, doch Wynne lehrt die Magier, niemals zu vergessen, dass diese Angst eine echte Angst ist: So, wie die Fähigkeit eines Magiers Gutes bringen kann, so wird sie auch immer Dämonen in ihren Bann ziehen und das Risiko der Besessenheit mit sich bringen.
Zu oft schon haben besessene Abscheulichkeiten in der Vergangenheit vernichtende Zerstörung über das Land gebracht und deshalb hat jeder Magier eine Schuld zurück zu zahlen. "Verdiene deinen Platz," sagte sie, "und du wirst nicht verschmäht werden."
Ihre Freunde denken so hoch von ihr, dass sie gefragt wurde, ob sie der neue Erste Zauberer von Fereldens Turm werden will. Sie verneinte, da sie nicht den Wunsch verspürte, in den höheren Rängen des Zirkels zu arbeiten. Als der Ruf König Cailan's, gegen den Blight zu den Waffen zu greifen, den Turm erreichte, brach Wynne als Freiwillige nach Ostagar auf.